// Produção de conteúdo · Feito à mão //
Floresta Luminosa
Vinhetas · 9:16 · 8 s
DetalhesDiorama noturno low-poly desenhado a lápis de cor sobre papel preto, com a água azul como única luz. Câmera parada e micro-movimentos a 10 quadros por segundo.
O visual tem três marcas. Formas 3D low-poly facetadas em que cada face é hachurada à mão, numa direção própria, como lápis de cor sobre papel preto, sem contorno: a silhueta é a borda dos polígonos. Uma noite quente de madeira, terra e bicho em marrons e ocre, com céu marinho de estrelas pontuais, cortada por uma única luz fria, a água, que brilha em azul na cachoeira, no rio facetado e num corte de aquário com peixes de olho claro. E um diorama parado em laço lento, com câmera travada e micro-movimentos a 10 quadros por segundo. No exemplo, uma onça-pintada sai da moita, caminha até a beira do rio, bebe (cada lambida abre anéis quadrados na água) e encara a câmera, com título e subtítulo desenhados a lápis, traço a traço. Por baixo de tudo, os riscos da água correm, as estrelas piscam e os peixes balançam. A skill monta o diorama em three.js com uma biblioteca do estilo (material de hachura, cenário, onça com esqueleto e texto a lápis), renderiza quadro a quadro com Playwright e ffmpeg e sintetiza o som: noite na mata, caixinha de música, passos, folhas, lápis e lambida. Para outro bicho, é preciso adaptar o modelo da onça. Requisitos: Node 20 ou mais novo, ffmpeg, python3 e WebGL2 no Chromium do Playwright (no Mac, por Metal).
- Vinhetas · 9:16 · 8 s
- Roda no Claude Code
- Avançado
O visual tem três marcas. Formas 3D low-poly facetadas em que cada face é hachurada à mão, numa direção própria, como lápis de cor sobre papel preto, sem contorno: a silhueta é a borda dos polígonos. Uma noite quente de madeira, terra e bicho em marrons e ocre, com céu marinho de estrelas pontuais, cortada por uma única luz fria, a água, que brilha em azul na cachoeira, no rio facetado e num corte de aquário com peixes de olho claro. E um diorama parado em laço lento, com câmera travada e micro-movimentos a 10 quadros por segundo. No exemplo, uma onça-pintada sai da moita, caminha até a beira do rio, bebe (cada lambida abre anéis quadrados na água) e encara a câmera, com título e subtítulo desenhados a lápis, traço a traço. Por baixo de tudo, os riscos da água correm, as estrelas piscam e os peixes balançam. A skill monta o diorama em three.js com uma biblioteca do estilo (material de hachura, cenário, onça com esqueleto e texto a lápis), renderiza quadro a quadro com Playwright e ffmpeg e sintetiza o som: noite na mata, caixinha de música, passos, folhas, lápis e lambida. Para outro bicho, é preciso adaptar o modelo da onça. Requisitos: Node 20 ou mais novo, ffmpeg, python3 e WebGL2 no Chromium do Playwright (no Mac, por Metal).
Como usar
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- Prompt pra copiar e colar
- Vídeo em 9:16 de 8 s
- Skill em .zip pra instalar no Claude






